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몇일 전 맥북을 외부 모니터와 연결하기 위해 Apple Mini-DVI to DVI Adapter를 구입했습니다.

(사진 출처: 애플)


이전 맥미니를 연결해서 사용하던 집에 있던 LCD 모니터에 연결을 할려고 했습니다. 그런데 DVD 어댑터가 맞지가 않는 것이었습니다. 왼쪽이 구입한 DVI to DVI 아답터이며 오른쪽이 맥미니에서 제공되는 DVI to VGA 어댑터입니다. 모니터쪽에서 나오는 케이블도 우측과 같습니다.

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자세히 보시면 좌측에는 한일(-)자 모양의 홈만 있지만 우측은 일(-) 아래위로 두개씩 핀이 더 있습니다. 그래서 서로 맞지 않는 것이었습니다. 당황해서 인터넷을 검색해 보니 좌측의 어댑터는 DVI-D방식(디지털)이고 우측은 DVI-I(디지털+아날로그)라는 것을 알았습니다.

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그래서 아이코다에서 좌측과 같은 DVI-D 케이블을 구입했습니다. 당연한 이야기겠지만 다행히 잘 되더군요. 25,000원 주고 산 어댑터를 사용하지 못할까봐 추가로 7,000원 들여 케이블까지 샀는데 안나오면 눈물 날뻔 했습니다.

대부분 모니터에서 제공하는 케이블이 DVI-I인 것 같은데 왜 맥북은 DVI-D도 포함하는 DVI-I 방식이 아닌지 의문이 드네요. 하드웨어적으로 문제가 있는 것인지, 미국에선 DVI-D를 주로 사용해서 인지는 잘 모르겠습니다. 확실한 것은 나이가 들수록 점점 더 모르는 것이 많아 진다는 것입니다.

이전에 후지쯔의 노트북을 구입하면서 각종 어댑터, 보조 밧데리, LCD 모니터, 무선 키보드/마우스등을 줄줄이 구입한 적이 있습니다. 요즘도 그동안 봉인되어 있던 컴퓨터 쇼핑몰들을 들락날락 거리고 있습니다. DVD 어댑터가 도화선이 되지 않을지 두렵습니다.

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이번장에서는 카드를 알아 맞추는 게임을 만들어 보겠습니다. 좌측 상단에 나와 있는 카드 중 가장 오른쪽에 나와 있는 모양을 아래에 뒤집혀진 4개의 카드 중에 찾아 내는 게임입니다. 예상되는 위치의 카드를 클릭하면 정답일 경우에는 다음 카드로 넘어 가고 틀렸을 경우에는 1초간 카드를 보여준 후 다시 게임이 진행됩니다. 3번의 기회가 있습니다. 

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1. 변수 만들기
Varaiables의 [Make a variable] 버튼을 클릭하여 아래와 같이 변수를 만듭니다.

1) card1, card2, card3, card4
4개의 카드(스페이드-card1, 클로버-card2, 스타-card3, 하트-card4)들의 위치를 나타냅니다. 1~4의 값을 가지며 각각 첫번째, 두번째, 세번째, 네번째 위치에 있음을 의미합니다. 

2) live
남은 기회를 의미합니다. 3에서 부터 시작해서 틀릴 경우에 1씩 감소되며, 0이 되면 게임이 종료됩니다.

3) step
현재 맞출 카드의 순서를 나타냅니다. 1~4의 값을 갖습니다.

4) curMessage
화면에 보여줄 메시지를 의미합니다. 1~4의 값에 따라 'Correct!', 'Wrong!', 'You Win!!", 'You loose!!'를 출력합니다.


2. 스프라이트 생성

아래와 같이 각각 4개씩 아이콘, 카드, 뒷면 스프라이트를 생성합니다. 카드 뒷면 스프라이트는 먼저 하나만 만들고 스크립트를 작성 후에 'duplicate'로 복사하여 변경하여 사용하는 것이 편리합니다. (아래의 압축파일을 다운로드 받으시면 사용된 이미지들이 있습니다)


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위의 이미지에서 Sprite13인 Wrong!! 스프라이트는 페인트 에디터를 이용해 직접 작성합니다. 그 뒤에 커스튬에서 'Wrong!', 'You win!!', 'You loose' 를 순서대로 추가 합니다.






3. 배경 스크립트 생성

배경에서 초기화 및 사용자 선택 시 처리에 관한 스크립트를 처리 합니다. 스프라이트 목록에서 좌측에 있는 배경을 선택한 후에 아래와 같이 스크립트를 추가합니다.

1) 초기화
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[set step to (1)]

현재 단계를 1로 설정합니다.

[set live to (3)]
남은 기회를 3으로 설정합니다.

[set card1 to (0)]
[set card2 to (0)]
[set card3 to (0)]
[set card4 to (0)]
네개의 카드 위치를 모두 0으로 초기화 합니다.

[broadcast [setCard_1] and wait]
[broadcast [setCard_2] and wait]
[broadcast [setCard_3] and wait]
[broadcast [setCard_4] and wait]
순서를 정하도록 각각의 카드에 메시지를 보냅니다.



[broadcast [setPos_1] and wait]
[broadcast [setPos_2] and wait]
[broadcast [setPos_3] and wait]
[broadcast [setPos_4] and wait]
순서에 맞추어 카드가 위치하도록 메시지를 보냅니다.

2) 정답 처리
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[change step by (1)]

단계를 1 증가합니다.

[set curMessage to (1)]
'Correct!' 란 메시지를 출력하도록 1로 설정합니다.

[broadcast [showCard_카드번호]]
각 단계에 맞추어 아이콘을 출력하도록 합니다.

[if <[step]=(5)>]
모든 단계가 종료되었을 경우에는 'You win!!'을 출력하도록 curMessage를 3으로 설정합니다.

[broadcast [showMessage] and wait]
설정된 curMessage에 맞추어 메시지를 출력하도록 합니다.





3) 오답 처리
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[change live by (-1)]
기회를 1 감소합니다.

[if <[live] < (1)>]
기회가 1보다 작을 경우에는 curMessage를 4(You loose!!)로 아닐 경우에는 2(Wrong!)으로 설정합니다.

[broadcast [showMessage] and wait]
설정된 curMessage에 맞추어 메시지를 출력하도록 합니다.


4. 아이콘 스프라이트
 
첫번째 아이콘은 [show]로 시작시 보여 주며 나머지 아이콘들은 [hide]로 출력하지 않습니다. 아래는 각각의 아이콘 스프라이트에 따른 스크립트 입니다. 

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[when I receive [showCard_카드번호]]
각 단계가 지날 때 마다 'showCard_카드번호' 메시지를 받게 되며 해당 카드는 [show]로 출력되게 합니다.


5. 앞면 카드 스프라이트

1) 초기화 및 좌표 설정
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[go back (1) layers]
각 카드들은 카드 뒷면(?)과 겹쳐서 출력됩니다. 카드 뒷면이 먼저 보이도록 앞면카드들은 출력순서를 뒤로 보냅니다.

[set y to (-20)]
Y 좌표는 모든 카드가 같습니다.

[if <[card1]=(1)>]
자신의 위치에 따라 x 좌표를 결정합니다.  현재 스크립트는 첫번째 카드이기 때문에 card1을 비교하며 카드에 따라 각각 cad2, card3, card4를 비교합니다.

2) 위치 설정

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첫번째 카드는 1~4중 임의의 위치로 설정합니다.



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두번째 카드도 1~4중 임의의 위치로 설정합니다. 하지만 첫번째 카드와 중복된 위치가 되면 안되므로 card1과 검사하여 중복되지 않게 설정하도록 합니다.

[if <[card2]=[card1]>]
card1과 같은 번호일 때는 card2를 0으로 만들어 계속 루프를 돌도록 합니다.

[if <not<[card2]=(0)>>]
card2가 0이 아닐때는 스크립트를 중지합니다.


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세번째 카드도 위와 동일한 방법으로 card1, card2와 중복되지 않도록 설정합니다.

위와 바뀐점은 card2와의 검사가 추가되었습니다.












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네번째 카드도 위와 동일한 방법으로 card1, card2, card3와 중복되지 않도록 설정합니다.

위와 바뀐점은 card3과의 검사가 추가되었습니다.

















6. 뒷면 카드 스크립트

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좌측은 첫번째 뒷면 카드의 예입니다. 다른 세장의 뒷면 카드들도 이와 동일 하면 x좌표만 각각 -50, 50, 150으로 바뀝니다.

[go to front]
같은 위치의 앞면 카드를 가리기 위해 가장 앞쪽에 출력되도록 합니다.

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카드가 클릭되면 1초간 감추어서 아래장에 있는 앞면 카드가 출력되도록 한다음 다시 출력합니다.

각 단계(step)에 맞추어 각각의 카드를 검사합니다. step이 1일 경우에는 card1, 2일 경우에는 card2, 3일 경우에는 card3, 4일 경우에는 card4의 위치가 1인지 확인합니다. 여기서는 첫번째 뒷면 카드이기 때문에 1과 비교하고 뒷면 카드에 따라 각각 2, 3, 4와 비교합니다.

[if <[card1]=(1)>]
단계가 1이고 card1의 위치가 1일 경우에는 맞는 카드를 고른 경우입니다.

맞는 카드를 선택하였을 경우에는 [hide]로 뒷면 카드를 감추고 correct 메시지를 보냅니다. 이 메시지는 이전에 작성하였던 배경 스크립트에서 처리됩니다.

틀린 카드를 선택하였을 경우에는 wrong 메시지를 보냅니다.
























이제 완료되었습니다. 시작버튼을 클릭하여 플레이를 해봅니다. 아이콘에 나타난 카드를 네개의 뒤집어진 카드에서 마우스로 선택을 하여 3번의 기회동안에 4개의 카드를 모두 찾아 내면 'You win!!'과 함께 게임이 종료됩니다.

전체 소스는 아래의 파일을 다운로드 받아서 참고하세요.
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인터넷에서 새로나온 아이폰 3G가 우리나라에서도 시판된다는 소문을 듣고 이번 WWDC에 많은 기대를 하고 있었습니다. 하지만 오늘 아침 소식을 들으니 아직 한국에서 판매는 결정되지 않았더군요. 애플 사이트에 키노트가 올라와서 슥슥 넘겨가면서 대충 보았습니다. 아래의 화면에서 경쾌한 음악과 함께 아이폰이 출시되는 70여개의 국가들이 하나하나 소개되었는데 한국은 없었습니다.

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너무나 기대하고 있던 제품이기에 실망스럽고 허탈하고 화가 나네요. 애플에 실망해야 할지, 위피를 의무화한 정부에 실망 해야 할지, 이동통신사에 실망해야 할지 모르겠습니다. 오늘 새벽 WWDC를 지켜보지 않고 과음으로 잠들어 버린 제 죄입니다. 하지만 언젠가는 출시될 것으로 기대하고 있습니다. 차기 3G 아이폰중 가장 궁금했던 것은 가격이었는데 199달러라니 다소 의외면서도 그나마 반가운 소식입니다.

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에서 OS X 차기 버젼의 코드명이 궁금하다는 이야기를 한적이 있었는데, 애플 사이트를 가보니 'Snow Leopard'인 것 같습니다. 번역하면 설표인가요? Snow가 들어 가니 내년 겨울에 나오는 것이 어울릴 것 같습니다.

아직 개발중이라 그런지 배경화면도 레오퍼드와 같고, 사용자 입장에서는 눈에뛰는 커다란 변화는 없는 것 같습니다. 'Core innovation'을 내세우는 것을 보니 이번 버젼에서는 성능, 안정성등 눈에 보이지 않는 부분에 주력하는 것 같기도 합니다.

아이폰으로 맥라이프의 화룡점정을 찍을려고 하는데 기다리는 시간이 너무 기네요. 조만간 한국에서도 아이폰이 출시된다는 좋은 소식이 들리기를 바랍니다. 수입하지 않았으면 하는 것은 잘도 수입되는데 간절히 바라는 것은 수입이 안되네요. ^^;

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